最近升级日期:2007/10/21
1. 网络 (Network)
1.1 什么是网络 1.2 以太网络 1.3 OSI 七层协议 2. IP 与 MAC 2.1 传输单位与 MAC 2.2 IP 的组成 2.3 网域的概念与 IP 的分级 2.4 Netmask 的用途与子网络的切分 2.5 IP 的种类与取得方式 2.6 IP 封包的表头 3. 网络层之路由概念 3.1 什么是路由 3.2 观察主机的路由 4. 常见的通讯协议 4.1 TCP 协议: 通讯端口与 Socket, 封包的传送, 三向交握 4.2 UDP 协议 4.3 ICMP 协议 4.4 MTU 的限制 4.5 封包过滤的防火墙概念 5. 连上 Internet 前的准备事项 5.1 什么是主机名称与 DNS 5.2 一组可以连上 Internet 的必要网络参数 6. 重点回顾 7. 课后练习 8. 参考数据 9. 针对本文的建议:http://phorum.vbird.org/viewtopic.php?t=25884 网络(Network)
Linux 这个操作系统的优势之一就是在 (Network) 功能啦!这包含他的高稳定度系统资源分配,
以及较为安全的网络防备能力!所以很多人都喜欢拿他来进行网络服务器的架设。
然而,这些网络功能的优点却同时也是缺点,怎么说呢?因为 Linux 网络功能太强了,
所以一旦被 Cracker (网络怪客) 入侵的话,嘿嘿嘿嘿!会遇上什么灾难你可能也想像不到!
所以罗,上网之前,请先注意:『我的网络做好安全防护了吗?』
再者,相对於窗口操作系统来说, Linux 的配置确实会让使用者花费比较多的心力, 毕竟当初它是一群工程师由於本身兴趣而设计出来的,所以依旧具有相当麻烦的配置工作需要作! 这个时候,如果没有一些网络基础方面的认知的话,那么在 Linux 上面配置网络或者是进行网络除错将是您一生当中最大的梦魇......。 所以,这里有几件事情要请您好好的来参考一下:
什么是网络
我们都知道,网络就是几部计算机主机或者是网络打印机之类的周边设备,
透过网络线或者是无线网络的技术,将这些主机与设备连接起来,
使得数据可以透过网络媒体(网络线以及其他网络卡等硬件)来传输的一种方式。
请您想像一下,如果您家里面只有计算机、打印机、传真机等机器,却没有网络连接这些硬件,
那么使用上会不会很麻烦?如果将这个场景移到需要工作的办公室时,
计算机的数据无法使用网络连接到打印机来列印,那是否很伤脑筋呢?
对吧!光用想的就觉得很麻烦吧!不幸的是,这些麻烦事在 1970 年代以前,确实是存在的啊!
各自为政的『硬件与软件』技术发展
在 1970 年代前后,为了解决这个烦人的数据传输问题,各主要信息相关的公司都在研究独自的网络连接技术,
以使自家的产品可以在办公室的环境底下组织起来。其中比较有名的就是全录公司的 Ethernet 技术,
以及 IBM 研发的 Token-Ring 技术了。但是这些技术有个很大的问题,那就是这些技术彼此不认识对方的网络技术,
也就是说,万一你的办公室购买了整合 Ethernet 技术的计算机主机,但是其他的计算机却是使用 IBM 的机器时,
想要在这两者之间进行数据的沟通,在早期来说那是不可能的。
以『软件』技术将硬件整合
但是,这些硬件的技术出现之后,还是对企业造成一定程度的困扰,怎么说呢?
因为一个公司不太可能仅会使用一家厂商所推出的信息产品吧!所以罗,这么多的硬件技术又该如何整合呐?
举例来说, IBM 不可能不用自己的 Token-Ring 技术,当然也不会将该技术用在其他公司的硬件上面,
所以,这些厂商当然只会针对自家的硬件来进行网络传输软件的撰写罗。那么当许多不同公司的产品在自己企业内时,
您该如何将这些咚咚整合在一起呢?伤脑筋是吧!
没有任何王法的 Internet 所以在 1960 年代末期美国国防部就开始研究一个 可以在这些不同的网络硬件上面运行的软件技术, 使得不同公司的计算机或数据可以透过这个软件来达成数据沟通。这个研究由美国国防部尖端研究企画署 ( Defense Advanced Research Project Agency, DARPA )负责,他们将该网络系统称为 ARPANET, 这个咚咚就是目前熟知的 TCP/IP 技术的雏形了!在 1975 年左右, ARPANET 已可以在常见的 Ethernet 与 Token-Ring 等硬件平台底下互通数据了。DARPA 在 1980 年正式推出 TCP/IP 技术后, 由於想要推展此项技术,因此与柏克莱 (Berkeley) 大学合作,将 TCP/IP 植入著名的 BSD Unix 系统内, 由於大学乃是未来人才数据库的培养处,所以, TCP/IP 这个技术便吸引越来越多使用者的投入, 而这种连接网络的技术也被称之为 Internet 。
现在我们知道 Internet 就是使用 TCP/IP 的网络连接技术所串联起来的一个网络世界,
而这个 Internet 在 1980 年代之后由於浏览器图形介面的兴起,因此快速的蔓延在计算机世界中。
但是, Internet 有没有人在管理啊?呵呵!很不巧的是, Internet 是一个管理相当松散的所在。
只要你能够使用任何支持 TCP/IP 技术的硬件与操作系统,并且实际连接上网络后,
你就进入 Internet 的世界了。在该世界当中,没有任何王法的保护,您的实际数据如果接上 Internet ,
在任何时刻都需要自己保护自己,免得中了『流弹』而受伤啊!
软硬件标准制定的成功带来的影响为甚么说 Internet 没有王法呢?这是因为 Internet 仅是提供一个网络的连接介面, 所以您只要连接上 Internet 后,全世界都可以任你遨游,不过也因为如此,『跨海』而来的攻击就成了简单的事件, 简单说,台湾的法律仅适用台湾地区对吧?但是计算机怪客可以在国外透过 Internet 对你的主机进行攻击, 我们的法律可管不到国外地区啊!虽然可以透过很多国际管道来寻求协助,不过,还是很难协助你缉拿凶手的啊。 因此罗,在你的主机要连上 Internet 之前,请先询问自己,真的有需要连上 Internet 吗?^_^
现在我们常常听到『你要上网啊!?那你要去买网络卡喔!还得要连接到 Internet 才行啊!』
这个网络卡就是市面上随处可见的一个介面卡而已,至於 Internet 则是去向 Hinet/Seed net 或
其他网络服务提供公司 (Internet Service Provider, ISP) 申请的帐号口令。
问题是,是否就仅有网络卡与 Internet 才能上网啊?呵呵!当然不是!网络的硬件与软件可多著那!
不过,最成功的却是以太网络 (Ethernet) 与 Internet ,这是为甚么呢?这两者的技术比较好吗?
当然不是!这是因为这两者都被『标准』所支持的缘故。
透过这些软硬件的标准以及实际上很多公司的支持,让现今的网络世界很容易就串接在一起。
而目前我们最常谈到的就是上面提到的咚咚,硬件就属『以太网络』最为常见,
软件当然就是 TCP/IP 这个 Internet 最通用的通讯协议罗。那么以太网络是啥?
为甚么有高速以太网络、超高速以太网络? TCP/IP 是啥?
通讯协议是啥?浏览器又是啥?他们之间的关系是怎样?这些东西我们就慢慢来了解一下罗。以太网络最初是由全录 (Xerox PARC) 所建构出来的,而后透过 DEC, Intel 与 Xerox 合作将以太网络标准化。 再经由 IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) 这个国际著名的专业组织利用一个 802 的专案制定出标准,之后有 19 家公司宣布支持 IEEE 所发布的 802.3 标准, 并且到了 1989 年国际标准组织 ISO (International Organization for Standard) 将以太网络编入 IS88023 标准, 呵呵!这表示以太网络已经是一项公认的标准介面了,如此一来,大家都可以依据这个标准来配置与开发自己的硬件, 只要硬件符合这个标准,理论上,他就能够加入以太网络的世界,所以,购买以太网络时, 仅需要查看这个以太网络卡支持哪些标准就能够知道这个硬件的功能有哪些, 而不必知道这个以太网络卡是由哪家公司所制造的呐。
除了硬件之外,TCP/IP 这个 Internet 的通讯协议也是有标准的,那就是底下的网站所提供的基本文件∶ 透过这些文件的辅助,任何人只要会写程序语言的话,就有可能发展出自己的 TCP/IP 软件, 并且连接上 Internet 。早期的 Linux 为了要连接上 Internet ,Linux 团队就自己撰写出 TCP/IP 的程序码, 透过的就是这些基础文件的标准依据啊!举例来说∶ RFC1122 这个建议文件就指出一些基本需求, 让人们可以了解啊! 以太网络
在目前的网络社会当中,常见的网络硬件包括有最常见的以太网络,当然还有速度算是最快的光纤网络,
别忘了还有蓝芽无线技术以及 ATM (Asynchronous Transfer Mode, 可不是自动提款机啊!!)
等硬件。会有这么多网络硬件的原因有很多,
只要是将各个网络硬件的使用场合分类吧!举例来说,一般家庭使用的网络速度并不需要太高,
若使用光纤网络,贵的哩!用不起~而企业场合如果仅使用以太网络作为整合介面,
又可能造成频宽的不足!所以罗,这些硬件各有其优缺点啦!
因此,在谈以太网络之前您必须要了解的是,整个网络世界并非仅有以太网络这个硬件介面, 只是由於个人计算机的成功以及相关操作系统的支持度,加上以太网络加入成为标准, 使得以太网络成为目前最为热门的网络硬件技术。 因此,我们当然得就以太网络来聊一聊啦!事实上,整个以太网络的发展建议您可以直接参考风信子与张民人先生翻译的 『Switched & Fast 以太网络』一书,该书内容相当的有趣,挺适合阅读的呐。 底下我们仅做个简单的介绍而已说。 就像前一小节提到的,以太网络最早是由全录这家公司为了自家的硬件设备而发展起来的, 经由发明者 Metcalfe 大力推动以太网络成为业界的标准后, 再经由 3Com 发展大量的以太网络硬件,配合越来越流行的兼容於 IBM 的个人计算机, 以及支持网络的操作系统的流行,最后使得大家都参与以太网络这个介面的发展呐, 也由於多数公司的量产,使得以太网络设备越来越便宜。早期的一张 10/100 Mbps 的网络卡要价上千元, 目前最便宜的只要 150 台币就能购买到了! 以太网络的速度
前面说到,以太网络的流行除了相关的硬件以及操作系统的流行之外,『标准』也是一个很重要的因素。
早先 IEEE 所制订的以太网络标准为 802.3 的 IEEE 10BASE5 ,
这个标准主要的定义是:『10 代表传输速度为 10Mbps,
BASE 表至采用基频信号来进行传输,至於 5 则是指每个网络节点之间最长可达 500 公尺。』
网络的传输信息就是 0 与 1 啊,因此,数据传输的单位为每秒多少 bit ,
亦即是 M bits/second, Mbps 的意思。那么为何制订成为 10Mbps 呢?
这是因为早期的网络线压制的方法以及相关的制作方法,还有以太网络卡制作的技术并不是很好,
加上当时的数据传输需求并没有像现在这么高,所以 10Mbps 已经可以符合大多数人的需求了。
以太网络的网络线接头当时的网络线使用的是旧式的同轴电缆线,这种线路在现在几乎已经看不到了。 取而代之的是类似传统电话线的双绞线 (Twisted Pair Ethernet) , IEEE 并将这种线路的以太网络传输方法制订成为 10BASE-T 的标准。 10BASE-T 使用的是 10 Mbps 全速运行且采用无遮蔽式双绞线 (UTP) 的网络线。此外, 10BASE-T 的 UTP 网络线可以使用星形连线(star), 也就是以一个集线器为中心来串连各网络设备的一个方法, 有点类似底下的图示: 图一、星形连线 (star) 简易图示 不同於早期以一条同轴电缆线连结所有的计算机的 bus 连线, 透过星形连线的帮助,我们可以很简单的加装其他的设备或者是移除其他设备, 而不会受到其他装置的影响,这对网络设备的扩充性与除错来说,都是一项相当棒的设计! 也因此 10BASE-T 让以太网络设备的销售额大幅提升啊! 后来 IEEE 更制订了 802.3u 这个支持到 100Mbps 传输速度的 100BASE-T 标准,这个标准与 10BASE-T 差异不大, 只是双绞线线材制作需要更精良,同时也已经支持使用了四对绞线的网络线了, 也就是目前很常见的八蕊网络线呐!这种网络线我们常称为等级五 (Category 5, CAT5) 的网络线。 这种传输速度的以太网络就被称为 Fast ethernet 。至於目前我们常常听到的 Gigabit 网络速度 1000 Mbps 又是什么呐?那就是 Gigabit ethernet 哩!只是 Gigabit ethernet 的网络线就需要更加的精良。 为什么每当传输速度添加时,网络线的要求就更严格呢? 这是因为当传输速度添加时,线材的电磁效应相互干扰会增强, 因此在网络线的制作时就得需要特别注意线材的质料以及内部线蕊心之间的缠绕情况配置等, 以使电子流之间的电磁干扰降到最小,才能使传输速度提升到应有的 Gigabit 。 所以说,在以太网络世界当中,如果您想要提升原有的 fast ethernet 到 gigabit ethernet 的话, 除了网络卡 (Network Internet Card, NIC) 需要升级之外,主机与主机之间的网络线, 以及连接主机线路的集线器/交换器等,都必须要提升到可以支持 gigabit 速度等级的设备才行喔!
前面提到,网络的速度与线材是有一定程度的相关性的,那么线材的接头又是怎样呢?
目前在以太网络上最常见到的接头就是 RJ-45 的网络接头,共有八蕊的接头,有点像是胖了的电话线接头,
如下所示:
数据在以太网络间的传送 (MAC)图二、RJ-45 接头示意图 而 RJ-45 接头又因为每条蕊线的对应不同而分为 568A 与 568B 接头, 这两款接头内的蕊线对应如下表:
事实上,虽然目前的以太网络线有八蕊且两两成对,但实际使用的只有 1,2,3,6 蕊而已, 其他的则是某些特殊用途的场合才会使用到。但由於主机与主机的连线以及主机与集线器的连线时, 所使用的网络线脚位定义并不相同,因此由於接头的不同网络线又可分为两种:
接下来要谈的是那么以太网络到底是如何传输数据的呢?
由於目前办公室内部的以太网络多是利用集线器以及交换器(Hub/Switch)做为中心,
利用星形连线达成网络环境的一种方式,因此网络线是一个很重要的媒体喔!
那么网络线里头最多就是电子讯号在跑嘛(就是 0 与 1 啊)!而如果同时有两部计算机要使用这个网络线时,
怎么可能同时发出两个电子讯号出来呢?这个时候是会发生讯号碰撞的问题的,
因此,网络共享媒体(包括网络线、集线器等)在单一时间点内,
仅能被一部主机所使用这个概念必须要先了解才行。
共不共享很重要,集线器还是交换器?为了杜绝这种讯号碰撞产生的问题,所以以太网络在发展时就使用一种名为 CSMA/CD (Carrier-Sense Multiple Access with Collision Detection) 的技术。 这种技术的特点就是当节点想要在网络媒体上面传输数据时, 会先侦测该媒体上面是否有其他的节点正在使用,确定没有其他节点在使用该媒体时,该节点才会开始传送数据。 并且,当节点开始传送数据时,节点也能够同时侦测是否有发生碰撞的现象。 (注:任何一个具有 MAC 的网络媒体接在该网络上面,就称为一个节点"node", 所以,一部主机就是一个 node !) 不过,事实上在这样的共享媒体环境下,当网络相当忙碌时, 数据的碰撞 (collision) 还是会发生的啦! 再来,我们还是得要知道一下『那电子讯号由一部主机发出后,这个讯号怎么知道要传到哪里去?』 既然有来源也有目标,那当然就得需要一个可以判别讯号来源与等待接受的主机的相关信息罗? 没错!在以太网络内,我们就是以 MAC (Media Access Control, 媒体存取控制)来管理数据传送的。 而 MAC 其实就是一个讯框( frame ), 你可以把他想成是一个在网络线上面传递的包裹, 而这个包裹是整个网络硬件上面传送数据的最小单位了。 也就是说,网络线可想成是一条『一次仅可通过一个人』的独木桥, 而 MAC 就是在这个独木桥上面动的人啦!那 MAC 又该如何判断这独木桥的两端分别是何处呢? 这就得要看一看 MAC 这个讯框的内容了: 图三、以太网络的 MAC 讯框 在这个 MAC 当中,最重要的就是那个 6 Bytes 的目的与来源位址了! 事实上,在所有的以太网络卡当中都有一个独一无二的网络卡卡号, 那就是上头的『目的与来源位址』,这个位址是硬件位址( hardware address ), 共有 6 bytes ,分别由 00:00:00:00:00:00 到 FF:FF:FF:FF:FF:FF, 这 6 bytes 当中,前 3bytes 为厂商的代码,后 3bytes 则是该厂商自行配置的装置码了。 在 Linux 当中,你可以使用 ifconfig 这个命令来查阅你的网络卡卡号喔! 不过,由於 MAC 主要是与网络卡卡号有关,所以我们也常常将 MAC 作为网络卡卡号的代称。 特别注意,在这个 MAC 的传送中,他仅在区域网络内生效, 如果跨过不同的网域 (这个后面 IP 的部分时会介绍),那么来源与目的的位址就会跟著改变了。 这是因为变成不同网络卡之间的交流了嘛!所以卡号当然不同了!如下所示: 图四、在不同主机间持续传送相同数据的 MAC 讯框变化 例如上面的图示,我的数据要由计算机 A 通过 B 后才送达 C ,而 B 计算机有两块网络卡, 其中 MAC-2 与 A 计算机的 MAC-1 互通,至於 MAC-3 则与 C 计算机的 MAC-4 互通。 但是 MAC-1 不能与 MAC-3 与 MAC-4 互通,为啥?因为 MAC-1 这块网络卡并没有与 MAC-3 及 MAC-4 使用同样的 switch/hub 相接嘛!所以,数据的流通会变成:
另外,这个 MAC 讯框可以容纳多大的数据啊??在正规的以太网络当中, 就如同上图三所标示的,一个讯框标准容量最大可达 1500Bytes, 也就是说,在整条网络上面,一个讯框最大就仅能达到 1500bytes。 那如果我有 100M Bytes 的数据要传送怎办呢?那您的操作系统会主动的将该 100M bytes 的数据拆解成为多个 1500bytes 的讯框后,传送到目的地,再重新组合成为原本 100Mbytes 的文件! 这里也就可以解释,为什么网络共享媒体一次只能有一部主机使用, 但是区域网络内的两部计算机却可以同时下载文件?这是因为『每次要发出一个讯框时, 都需要进行 CSMA/CD 的监听,而刚刚成功发出讯框的那部主机, 也需要再使用 CSMA/CD 来跟大家抢。』 所以罗,谁能抢到呢?有时后因为网络太忙碌,那么 frame 与 frame 就可能会碰撞啦。 在早期 10/100 Mbps 的年代,这个 1500 bytes 的网络媒体传输数值还没有多大的影响, 但到了 gigabit 的年代,如果使用的还是 1500 bytes 时,大型的文件将会被拆解成多个 frame , 而多个 frame 就意味著主机需要进行多次数据的拆解,网络也需要进行多次的传输。 如果可以将这个 MAC 的数据存放处加大的话,那么不就可以节省系统资源, 并且网络传递的次数也会降低,呵呵!没错~在这样的思考逻辑下,於是目前的 Gigabit Ethernet 通常都已经支持大的讯框架构,那就是 Jumbo Frame 罗~ 一般来说,只要是 Gigabit 以太网络卡都会支持 Jumbo frame 的 (请参考文末的参考文献连结), 他的大小通常是定义在 9000 bytes 的, 不过其他的以太网络媒体可就不一定了。由於网络媒体支持 Jumbo frame 后, 他的效能是会有所改善的,所以挑选以太网络媒体时,记得查阅一下该媒体的说明喔!
刚刚我们上面提到了,当一个很忙碌的网络在运行时,网络共享媒体就可能会发生碰撞的情况,
这是因为 CSMA/CD 的缘故。那我们也知道在一个星形连线当中,
正中央的那个设备是集线器或交换器来连接各 PC 的。
那么 Hub 与 Switch 有啥不同啊?其实,那个 Hub 就是网络共享媒体,
Hub 仅是将所有来自 PC 的 frame 再次送出去给所有的 PC 而已,所以他是个共享媒体。
一些常见的以太网络技术Switch 则不然喔!Switch 内部具有微处理器以及内存,这个内存可以记录每个 switch port 与其连接的 PC 的 MAC 位址,所以,当来自 switch 两端的 PC 要互传数据时, 每个 frame 将不会透过 CSMA/CD 的监听,而是透过 switch 直接将该 frame 送到目标主机上头去呐! 也就是说, switch 不是个共享媒体,且 switch 的每个端口 (port) 都具有独立的频宽喔! 举例来说,10/100 的 Hub 上连结 5 部主机,那么整个 10/100Mbps 是分给这五部主机的, 所以这五部主机总共只能使用 10/100Mbps 而已。那如果是 switch 呢?由於『每个 port 都具有 10/100Mbps 的频宽』, 所以就看您当时的传输行为是如何罗!举例来说,如果是底下的状况时,每个连线都是 10/100 Mbps 的。 图五、Switch 的频宽简介 A 传送到 D 与 B 传送到 C 都独自拥有 10/100Mbps 的频宽,两边并不会互相影响! 不过,如果是 A 与 D 都传给 C 时,由於 C port 就仅有 10/100Mbps ,等於 A 与 D 都需要抢 C 节点的 10/100Mbps 来用的意思。 总之,你就是得要记得的是,switch 已经克服了封包碰撞的问题,因为他有个 switch port 对应 MAC 的相关功能, 所以 switch 并非共享媒体喔!同时需要记得的是,现在的 switch 规格很多, 在选购的时候,千万记得选购可以支持全双工/半双工,以及支持 Jumbo frame 的为佳! 那什么是全双工/半双工(full-duplex, half-duplex)? 前面谈到网络线时,我们知道八蕊的网络线实际上仅有两对被使用,一对是用在传送,另一对则是在接收。 如果两端的 PC 同时支持全双工时,那表示 Input/Output 均可达到 10/100Mbps, 亦即数据的传送与接收同时均可达到 10/100bps 的意思,总频宽则可达到 20/200Mbps 罗 (其实是有点语病的,因为 Input 可达 10/100Mbps, output 可达 10/100Mbps , 而不是 Input 可直接达到 20/200Mbps 喔!)如果您的网络环境想要达到全双工时, 使用共享媒体的 Hub 是不可能的,因为网络线脚位的关系,无法使用共享媒体来达到全双工的! 如果你的 switch 也支持全双工模式,那么在 switch 两端的 PC 才能达到全双工喔!
如果您常常在网络上搜寻一些硬件信息时,或者是常常跑到信息卖场去看看新鲜货时,
应该会注意到一些网络硬件,尤其是越来越普及的 switch 这玩意儿的相关硬件信息吧!
而且,我们知道网络线因为接头的关系而有平行线与跳线,这两种网络线使用的时机并不相同,
那么你是否一定需要购买特殊的线段才能够连结 PC 与 switch 呢?呵呵!不需要~
因为现在的硬件实在太聪明了!底下的功能您应该都可以在新的硬件上面发现的!
讯号衰减造成的问题自动协调速度机制: 我们都知道现在的以太网络卡是可以向下支持的,亦即是 Gigabit 网络卡可以与早期的 10/100Mbps 网络卡连结而不会发生问题。但是,此时的网络速度是怎样判定呢? 早期的 switch/hub 必须要手动切换速度才行,新的 hub/switch 因为有支持 auto-negotiation 又称为 N-Way 的功能,他可自动的协调出最高的传输速度来沟通喔!如果有 Gigabit 与 10/100Mbps 在 switch 上面, 则 N-Way 会先使用最高的速度 (gigabit) 测试是否能够全部支持,如果不行的话,就降速到下一个等级亦即 100 Mbps 的速度来运行的! Auto MDI/MDIX: 那么我们是否需要自行分辨平行线与跳线呢?不需要啦!因为 switch 若含有auto MDI/MDIX 的功能时, 会自动分辨网络线的脚位来调整连线的,所以您就不需要管你的网络线是跳线还是平行线罗!方便吧! ^_^
由於电子讯号是会衰减的,所以当网络线过长导致电子讯号衰减的情况严重时,
就会导致连线品质的不良了。因此,连结各个节点的网络线长度是有限制的喔!
不过,一般来说,现今的以太网络 CAT5 等级的网络线大概都可以支持到 100 公尺的长度,
所以应该无庸担心才是呐!
结构化布线但是,造成讯号衰减的情况并非仅有网络线长度而已!如果您的网络线折得太严重(例如在门边常常被门板压,导致变形) ,或者是自行压制网络线接头,但是接头部分的八蕊蕊线缠绕度不足导致电磁干扰严重, 或者是网络线放在户外风吹日晒导致脆化的情况等等,都会导致电子讯号传递的不良而造成连线品质恶劣, 此时常常就会发现偶而可以连线、有时却又无法连线的问题了!因此,当您需要针对企业内部来架设整体的网络时, 注意结构化布线可是很重要的喔!
所谓的结构化布线指的是将各个网络的组件分别拆开,分别安装与布置到企业内部,
则未来想要提升网络硬件等级或者是移动某些网络设备时,只需要更动类似配线盘的机柜处,
以及末端的墙上预留孔与主机设备的连线就能够达到目的了。例如底下的图示:
图六、结构化布线简易图示 在墙内的布线需要很注意,因为可能一布线完成后就使用 5-10 年以上喔! 那您需要注意的仅有末端墙上的预留孔以及配线端部分。 事实上,光是结构化布线所需要选择的网络媒体与网络线的等级, 还有机柜、机架,以及美化与隐藏网络线的材料等等的挑选,以及实际施工所需要注意的事项, 还有所有硬件、施工所需要注意的标准规范等等, 已经可以写满厚厚一本书,而鸟哥这里的文章旨在介绍一个中小企业内部主机数量较少的环境, 所以仅提到最简单的以一个或两个交换器 (swtich) 串接所有网络设备的小型星形连线状态而已, 如果您有需要相关硬件结构化布线的信息,可以参考风信子兄翻译的『Swtich and Fast 以太网络』一书的后半段!至於网络上的高手吗?您可以前往酷学园请教 ZMAN 大哥喔! OSI 七层协议
目前我们的主机只要能够取得正确的 IP 与相关参数配置时,你就可以连上 Internet 了,
根本不管你的网络硬件是以太网络还是光纤网络。而且,你主机的操作系统是啥, Internet 也是不管的!
这是为什么呢?因为网络的传输是有分层架构的,每个分层 (layer) 是可以独立的。
同时每个分层都有独自的标准可供依循,例如在网络媒体的硬件部分就可以参考 IEEE 的 802.3 的标准!
如此一来,大家都可以在自己的分层当中找到相关的标准来配置自己的数据,如此网络连结就变的更容易了。
关於网络的分层我们最喜欢拿 OSI (Open system Interconnection)
七层协议来说明喔!
事实上, OSI 七层协议只是一个参考的模型 (model),不过,由於 OSI 所定义出来的七层协议相当良好,
所以拿来当作网络连线解释真是太棒了!底下就来说说吧!
事实上,在上述的七层协议当中,前两层(实体与数据连接层)主要就是由一些硬件标准所规范出来的, 像我们前一小节提到的以太网络之 MAC 讯框相关的格式,以及一些类似以太网络线接头规范、 CSMA/CD 的技术等等,都是在前两层进行规范的。 至於网络层与传送层则与 TCP/IP 有关。我们知道目前的 Internet 相关的 IP 与 TCP 封包格式是由 Internet Network Information Center (INTERNIC) 所统一整理与维护的,至於 TCP/IP 的标准则主要以 Request For Comment (RFC) 技术报告的形式公开。 而会谈、表现与应用层则主要与操作系统及应用程序有关了。 那么这七层到底是如何运行的呢?我们以常见的 WWW 浏览器来进行说明好了。 假设你想要由奇摩雅虎(tw.yahoo.com)下载一个大於 10Mbytes 的文件, 那么你必须要由你的主机打开浏览器,并且输入相关的网址列后才能开始下载,对吧! 不过,我们知道由於网络媒体的关系,标准以太网络的硬件最大仅能支持 1500 bytes 的讯框大小, 而我要去奇摩雅虎时,必须要知道奇摩雅虎那部主机的 IP 才行,而我们的浏览器使用的是 TCP 的封包格式。这样一层一层下来,你可以将各个分层想成是一个一个的大袋子, 而且每个袋子都必须要包含在下一个袋子内,例如 IP 的袋子必须要装在 MAC 讯框的袋子内。
所以啊,这些分层可以使用底下的图示来看: 图七、OSI 七层协议的相关性
IP 与 MAC
我们现在知道要有网络的话,必须要有网络相关的硬件,而目前最常见的网络硬件介面为以太网络,
包括网络线、网络卡、Hub/Switch 等等。而以太网络上面的传输使用网络卡卡号为基准的 MAC 讯框,
配合 CSMA/CD 的监听技术来传送讯框,这是硬件部分。那么在软件部分,我们知道 Internet
其实就是 TCP/IP 这个通讯协议的通称,Internet 是由 INTERNIC 所统一管理的,
但其实他仅是负责分配 Internet 上面的 IP 以及提供相关的 TCP/IP 技术文件而已,
另外,在 TCP/IP 上面还有很多的应用程序,包括 FTP, HTTP, EMAIL 等等的技术!
底下我们就先来谈一谈最底层的 MAC 与 IP 吧!
传输单位与 MAC
想一想,如果没有电的话,我们的网络是否能够通行无阻?当然不行!
因为网络其实就是电子讯号的传送啊!如果没有电,当然就没有办法传送信息了。而电子讯号只有
0 跟 1 啊,所以在网络单位的计算上,一般通常是以二进位的 bit 为单位的。那么这个
bit 与我们通常用来计算文件大小的单位 bytes 有什么关连性?其实:
那么 MAC 呢?MAC 是 Media Access Control (媒体存取控制),我们在前小节的 图三已经介绍过该讯框的数据格式, 且 MAC 常用来做为硬件位址 (Hardware address) 的代称。我们自己主机上面的 MAC 很好解决, 假设您的网络卡仅有一张,则 Linux 系统内网卡的代号默认由 eth0 开始编号, 因此当你输入 ifconfig eth0 这个命令时,就会出现如下的信息了:
当我们的主机想要找出目标 IP 时,就会对整个区域网络进行广播封包(broadcast)的传送, 这个广播封包可以对所有区域网络内的计算机要求回报他的 IP 与 MAC , 当目标 IP 看到这个广播封包时,就会回应您主机相关的 MAC 信息,如果非目标主机接到这个封包, 就会主动的忽略!如此一来,你就可以取得目标主机的 MAC 罗! 而这个目标主机的 MAC 就会被记录到你的主机内的 ARP table (ARP table 在内存中), 不过还是要再次的提醒, MAC 是不能跨路由的,请参考图四的相关说明喔! 如果想要查阅你的 ARP 记录,可以使用 arp 这个命令即可。
IP 的组成
好了,接下来可以开始介绍那个可爱的 TCP/IP 里头的 IP 啦!这个 IP 是
Internet Protocol 的缩写,他的功能有点像是『门牌号码』,主要是在网络层( Layer 3 )的功能,
那么这个 IP 有哪些重要的地方需要了解的呢?底下我们就来谈一谈吧!
IP 是一种数据封包的格式,这个 IP 数据封包最大可以到达 65535 bytes , 然而就如同图三以太网络讯框的数据所示, 由於标准以太网络讯框可包含的数据最大仅达 1500 bytes , 并且依照不同的网络媒体而有不同的 MAC 讯框大小,我们前面也谈到的 OSI 七层协议当中, 由於 IP 封包必须要放到 MAC 讯框当中,因此 IP 封包在 Internet 上面应该是不可能达到 65535 bytes 这个值的(因为必须小於 MAC 讯框所能容许的最大值)。另外, 由於网络连线过程当中封包所经过的网络媒体各不相同,因此 MAC 讯框大小当然也不同, 而为了让 IP 封包可以适用在所有的网络媒体讯框当中,因此, IP 封包是可以被『重组的』! 我们知道 MAC 讯框表头 (将他想成是一个信封袋外面的记录数据) 当中最重要的就是网络卡卡号 (hardware address) 这个咚咚!(参考图三 ),那么 IP 表头最重要的是什么呢?呵呵!那就是 IP 位址 (address) 了!目前我们在 Internet 上面使用的 IP 协议是第四版,通称为 IPv4 ,这个版本的 IP 位址主要是由 32 bits 的数据所组成的一组数据,也就是 32 个 0 跟 1 所组成的数据数据,因为只有零跟一,所以 IP 的组成当然就是计算机认识的二进位的表示方式了。 不过,因为人类对於二进位实在是不怎么熟悉,所以为了顺应人们对於十进位的依赖性,因此,就将 32 bits 的 IP 分成四小段,每段含有 8 个 bits ,将 8 个 bits 计算成为十进位,并且每一段中间以小数点隔开,那就成了目前大家所熟悉的 IP 的书写模样了。如下所示:
网域的概念与 IP 的分级
事实上在 IP 的 32 bits 数据中,主要分为 HOST_ID 与 Net_ID 两部份,我们先以
192.168.0.0 ~ 192.168.0.255 这个 C Class 的网域当作例子来说明好了:
IP 的分级
好了,现在我们知道 Net_ID 越大时,表示 Host_ID 越少,亦即网域内可以分配的 IP 数量就越少了!
咦!这表示 Net_ID 是有分级的喔!是啊!没错~刚刚上面那个 192.168.0.0~192.168.0.255 称为 Class C,
那还有哪些等级啊?目前 Internet 将 IP 简单的分类成为三种常见的等级,亦即所谓的 A, B, C class,
他们代表的意义如下:
Netmask 的用途与子网络的切分
在上一小节当中提到的 A, B, C 三个层级的网域是由 IP 协议默认分配的,在这样的层级当中,我们可以发现
A Class 可以用於配置计算机主机的 IP 数量 ( Host ) 真的是很多,在同一个 A
Class 的网域内,主机的数量可以达到『 256 X 256 X
256 - 2(Host_ID 全为 0 或 1 ) = 16777214』,不过,
这样的配置情况对於一般网络的效能却是不太好的!为什么呢?
让我们回到前面以太网络的 MAC 运行模式那个小节,我们知道在共享媒体上面, 每当任何一部主机想要使用该网络媒体时,就得要利用 CSMA/CD 的方式去进行网络监听的工作,此时对於这么大的一个网络架构来说,每部主机要发出 MAC 讯框前要进行的这个 CSMA/CD 实在会造成系统上面很严重的停顿问题啊! 因为封包碰撞 (collision) 以及在进行 MAC 与 IP 对应的广播 (broadcast) 时, 要回应的主机数量也真是太多了点吧! 如此一来,整个网络的效能将会变的很糟糕!所以,一般来说,我们最多都仅配置 C Class 做为整个区域网络的架构,其实就连 C Class 也都太大了!不过不打紧,只要记得一个网域内不要超过 30 部以上的主机数量,那样网络的效能就会比较好一点~ 其实,除了 C Class 之外,我们还是可以继续将网络切的更细的!上个小节我们提到 IP 这个 32 bits 的数值中分为 Net_ID 与 Host_ID,其中 C Class 的 Net_ID 占了 24 bits ,而其实我们还可以将这样的网域切的更细,就是让第一个 Host_ID 被拿来作为 Net_ID ,所以,整个 Net_ID 就有 25 bits ,至於 Host_ID 则减少为 7 bits 。在这样的情况下,原来的一个 C Class 的网域就可以被切分为两个子网域,而每个子网域就有『 256/2 - 2 = 126 』个可用的 IP 了!这样一来,在这个网域当中的主机在进行逻辑广播时,回应的主机数量就少了一半, 当然对於网络的效能多多少少有点好处的啦! 好了,知道了子网络切分的大致情况后,现在要谈的是,那么到底是什么参数来达成子网络的切分呢?呵呵!那就是 Netmask ( 子网络遮罩 ) 的用途啦!这个 Netmask 是用来定义出网域的最重要的一个参数了!不过他也最难理解了~ @_@。为了帮助大家比较容易记忆住 Netmask 的配置依据,底下我们介绍一个比较容易记忆的方法。同样以 192.168.0.0~192.168.0.255 这个网域为范例好了,如下所示,这个 IP 网段可以分为 Net_ID 与 Host_ID,既然 Net_ID 是不可变的,那就假设他所占据的 bits 已经被用光了 ( 全部为 1 ),而 Host_ID 是可变的,就将他想成是保留著 ( 全部为 0 ),所以, Netmask 的表示就成为:
IP 的种类与取得方式
接下来要跟大家谈一谈也是很容易造成大家困扰的一个部分,那就是 IP 的种类!很多朋友常常听到什么『真实IP,
实体 IP, 虚拟 IP, 假的 IP....』烦都烦死了~其实不要太紧张啦!实际上,在
IPv4 里面就只有两种 IP 的类别,分别是:
那么万一你又要将这些私有 IP 送上 Internet 呢?呵呵!这个简单,配置一个简单的防火墙加上 NAT ( Network Address Transfer ) 主机配置,你就可以透过 IP 伪装(不要急,这个在后面也会提到!)来使你的私有 IP 的计算机也可以连上 Internet 罗(虽然不是真的直接,但是很像『直接上网』呢!) 特殊的 loopback IP 网段
好了,那么除了这个预留的 IP 网段的问题之外,还有没有什么其他的怪东西呢?呵呵!
当然是有啦!不然鸟哥干嘛花时间来唬 XX 呢!?没错,还有一个奇怪的 A Class 的网域,那就是 lo
这个奇怪的网域啦( 注意:是小写的 o 而不是零喔! )这个 lo
的网络是当初被用来作为测试操作系统内部回圈所用的一个网域,
同时也能够提供给系统内部原本就需要使用网络介面的服务(daemon)所使用。
IP 的取得方式简单的说,如果你没有安装网络卡在的机器上面, 但是你又希望可以测试一下在你的机器上面配置的服务器环境到底可不可以顺利运行,这个时候怎么办, 嘿嘿!就是利用这个所谓的内部回圈网络啦!这个网段在 127.0.0.0/8 这个 A Class ,而且默认的主机 ( localhost ) 的 IP 是 127.0.0.1 呦!所以罗,当你启动了你的 WWW 服务器,然后在你的主机的 X-Window 上面运行 http://localhost 就可以直接看到你的主页罗!而且不需要安装网络卡呢!测试很方便吧! 此外,你的内部使用的 mail 怎么运送邮件呢?例如你的主机系统如何 mail 给 root 这个人呢?嘿嘿!也就是使用这一个内部回圈啦!当要测试你的 TCP/IP 封包与状态是否正常时,可以使用这个呦!( 所以哪一天有人问你嘿!你的主机上面没有网络卡, 那么你可以测试你的 WWW 服务器配置是否正确吗?这个时候可得回答:当然可以罗!使用 127.0.0.1 这个 Address 呀! ^_^... )
谈完了 IP 的种类与等级还有相关的子网域概念后,接下来我们得来了解一下,那么主机的 IP 是如何配置的呢?
基本上,主机的 IP 与相关网域的配置方式主要有:
IP 封包的表头
现在我们知道 IP 这个数据封包 (packet) 是需要放置在 MAC 讯框里面的,所以当然不能比 MAC
所能容许的最大数据量还大!但是 IP 封包其实可以到 65535 bytes 那么大的呐!
那么 IP 封包除了数据之外,他的表头数据 (head) 是长怎样呢?
在图三的 MAC 讯框表头里面最重要的莫过於那个网络卡硬件位址,
那么在 IP 表头里面当然就以来源与目标的 IP 位址为最重要罗!
除此之外, IP 表头里面还含有哪些重要数据呢?如底下所示:(下图第一行为每个栏位的
bit 数)
在上面的图示中有个地方要注意,那就是『每一行所占用的位数为 32 bits』, 也就是说, IP 封包的表头数据是 32 bits 的倍数喔!那各个表头的内容分别介绍如下:
网络层之路由概念
我们在前面两个小节提到了以太网络在物理网段内可以使用 MAC 的讯框数据直接在两张网络卡之间传递数据,
那在前一节提到的 IP 相关概念里面,也知道在 Internet 的环境中,同一个网域 (Net_ID 相同的网段)
内可以直接使用广播的方式以 ARP 协议来取得 IP 与 MAC 的对应,好让我们的数据可以在同一个网域内进行传输。
好了,那问题来了,如果我想要向非同一个网域的主机要求数据呢?这个时候封包要如何传递?
呵呵~这可就需要路由(route)的帮忙啦!这个也是在网络层 (Layer 3) 里面的重要概念喔!
什么是路由
什么是『非同一个网域』呢?刚刚上一小节提到的 IP 应该还没有忘记吧?
所谓的非同一个网域就是 Network/Netmask 不在同一个位址,
也就是两部主机间的 Net_ID 不相同的意思。例如参考底下的练习:
那么万一两部不在同一个网段内的主机想要互通信息时,该如何做? 此时就得要经过 IP 的路径选择 (routing) 功能啦!我们以下面图示的例子来做说明。 下列图示当中共有两个不同的网段,分别是 Network A 与 Network B,这两个网段是经由一部路由器 (Server A) 来进行数据转递的,好了,那么当 PC01 这部主机想要传送数据到 PC11 时, 他的 IP 封包该如何传输呢? 图九、简易的路由示意图 我们知道 Network A(192.168.0.0/24) 与 Network B(192.168.1.0/24) 是不同网段, 所以 PC01 与 PC11 是不能互通数据的。不过, PC01 与 PC11 是如何知道他们两个不在同一个网段内? 呵呵!这当然是透过 Net_ID 来发现的!那么当主机想要传送数据时,他主要的参考是啥? 很简单!是『路由表 (route table)』,每部主机都有自己的路由表』, 让我们来看一看默认的情况下, PC01 要如何将数据传送到 PC02 呢?
大致的情况就是这样,所以啦,每一部主机里面都会存在著一个路由表 ( Route table ),数据的传递将依据这个路由表进行传送!而一旦封包已经经由路由表的守则传送出去后, 那么主机本身就已经不再管封包的流向了,因为该封包的流向将是下一个主机 (也就是那部 Router )来进行传送,而 Router 在传送时,也是依据 Router 自己的路由表来判断该封包应该经由哪里传送出去的!例如底下的图例: 图十、路由的概念 PC 01 要将数据送到 Server Bingo 去,则依据自己的路由表,将该封包送到 Server A 去,Server A 再继续送到 Server B ,然后在一个一个的接力给他送下去,最后总是可以到达 Server Bingo 的。 当然,上面的案例是一个很简单的路由概念,事实上, Internet 上面的路由协议与变化是相当复杂的,因为 Internet 上面的路由并不是静态的,他可以随时因为环境的变化而修订每个封包的传送方向。 举例来说,数年前在新竹因为土木施工导致台湾西部整个网络缆线的中断。 不过南北的网络竟然还是能通,为什么呢?因为路由已经判断出西部缆线的终止, 因此他自动的导向台湾东部的花莲路线,虽然如此一来绕了一大圈,而且造成网络的大塞车, 不过封包还是能通就是了!这个例子仅是想告诉大家,我们上面提的路由仅是一个很简单的静态路由情况, 如果想要更深入的了解 route ,请自行参考相关书籍喔! ^_^ 。 此外,在属於 Public 的 Internet 环境中,由於最早时的 IP 分配都已经配置妥当, 所以各单位的路由一经配置妥当后,上一级的路由则无须担心啊! IP 的分配可以参考底下的网页: 观察主机的路由
既然路由是这么的重要,而且『路由一旦配置错误,
将会造成某些封包完全无法正确的送出去!』
所以我们当然需要好好的来观察一下我们主机的路由表啦!还是请再注意一下,
每一部主机都有自己的路由表喔!观察路由表的命令很简单,就是
route ,这个命令挺难的,我们在后面章节再继续的介绍,这里仅说明一些比较简单的用法:
万一我们要传送的封包目的地 IP 不在路由守则里面,那么就会将封包传送到『default』所在的那个路由守则去,也就是 192.168.0.254 那个 Gateway 喔!所以,几乎每一部主机都会有一个 default gateway 来帮他们负责所有非网域内的封包转递!这是很重要的概念喔!^_^! 关於更多的路由功能与配置方法,我们在后面的『简易 Router 架设』 当中会再次的提及呢! 常见的通讯协议
终於给他来到了封包格式的地方了!上面的咚咚大多是在网络最底层的基础知识,
得自行好好的理解理解!第一次看不懂没关系,多看几次,或者是未来有些网络经验后再回来这个章节好好看一看!
假设您已经知道了网络最底层的 IP 以及相关的参数的意义,那么应该知道的是,
网络层的协议只是提供路由的判断以确定封包的传送路径,
但是这些协议并没有管理可能由於网络媒体的损坏问题,或者是网络的负荷过重以及其他不可预期的情况,
而造成封包损毁或者被丢弃的状态。为了使封包的传送过程中更具有稳定性与可靠性,
我们就得提供一套机制来让数据可以没有错误的到达到目的地。
在 TCP/IP 这个协议组合当中,TCP ( Transmission Control Protocol ) 就是用来做为传送的一个协议,当然啦,还有一个 UDP 的协议呢!在 TCP 这个协议当中, 他提供了较为稳定而且可靠的连线状态,至於 UDP 则是一个比较没有这么可靠的连线型态了。 除了这个 TCP 与 UDP 之外,其他相关的网络协议请参考前一小节 IP 封包内的 Protocol 说明。 底下我们就来分别谈一谈重要的 TCP/UDP/ICMP 吧! TCP 协议
在前几个小节内谈到的 IP 与路由的相关说明中,我们知道 IP 与路由仅能将数据封包传送到正确的目标而已,
但是这个目的地是否真的能够收下来这个封包?那可就不一定了。要确认该数据能否正确的被目的端所接收,
就必须要在数据封包上面多加一些参数来判断才行。
在前面的 OSI 七层协议当中,在网络层的 IP 之上则是传送层,而传送层的数据打包成什么? 最常见的就是 TCP 封包了。这个 TCP 封包数据必须要能够放到 IP 的数据袋当中才行喔! 所以,我们可以将 MAC, IP 与 TCP 的封包数据这样看: 图十一、各封包之间的相关性 所以说,IP 除了表头之外的 Data 内容其实就是 TCP 封包的表头与内容;而 MAC 的 Data 内容, 就是一个完整的 IP 封包数据!这也是我们上头提到的,最终还是得以 MAC 能够支持的最大容许容量, 才能够决定 IP 与 TCP 封包是否需要再进行分段的工作。那么既然 MAC 与 IP 都有表头数据, 想当然尔,TCP 也有表头数据来记录该封包的相关信息罗??没错啦~ TCP 封包的表头是长这个样子的:
上图就是一个 TCP 封包的表头数据,各个项目以 Source Port, Destination Port 及 Code 算是比较重要的项目,底下我们就分别来谈一谈各个表头数据的内容吧!
通讯端口与 Socket
在刚刚上头提到的 TCP 表头数据后,您大概也清楚了要创建一个 TCP
封包时所需要检验的相关参数可不少啊!其中最重要的就属通讯端口 (port) 了。
这个 port 主要是由主机的程序所触发的,网络上面的其他 client 端,
可以通过这个端口直接与启动该 port 的程序相互沟通,
而达到数据传输的目的。我们都知道二进位程序 (binary program) 才是真的主机认识的程序命令,
那么我们要启动网络服务时,其实也就是启动一个 program
就是了。但是网络上面如何与您的
program 互通数据呢?就是透过在网络介面上面的 port 来达成的啦。
不过,必须要注意的是 port 的沟通是双向的, 举例来说,当我们要使用浏览器连接到奇摩雅虎查阅数据时, 我们必须要使用 client 端主机的浏览器连接到 Yahoo 主机的 WWW 服务器软件上面。 由於是透过网络介面,所以我们的浏览器也必须要启动一个 port 并且透过这个 port 连接到 Yahoo 主机的 WWW port 上头去,然后透过 TCP 封包上头各项参数的确认后, 才能够创建连线,并进一步开始传输数据啊! 现在来想一想,我们的主机上面有多少网络介面的 port 可用呢? 基本上就有 65536 (216)。那我们连线到 Yahoo 时, 是连线到 Yahoo 主机的那个 port 啊?如果不知道几号 port ,那又该如何创建起这个连线呢? 所以罗,Internet 上面已经有很多规范好的固定 port (well-known port) 在提供使用者创建服务器时激活的 port number 啦。这些 port number 通常小於 1024 , 且是提供给许多知名的网络服务软件用的。在我们的 Linux 环境下, 各网络服务与 port number 的对应默认给他写在 /etc/services 文件内喔! 不过如果是 client 端的话,由於 client 端都是主动向 server 端要数据, 所以 client 端的 port number 就使用随机取一个大於 1024 以上且没有在用的 port number 来进行连线了。底下鸟哥列出几个常见的 port number 与网络服务的对应:
另外一点比较值得注意的是,小於 1023 以下的端口要启动时, 启动者的身份必须要是 root 才行!这个限制挺重要的,大家不要忘记了喔!
谈过了通讯端口后,再来聊一聊每个封包的基本内容有哪些数据呢?这就得要谈论到 Socket Pair ( 成对的端口 )了! 当本机发送出封包时,主机是根据 IP 封包内的 IP 位址来判别来源与目的地的行进路线, 并且,也需要 TCP 封包内的 port number 来告知 Client 与 Server 是以哪一个端口来进行连线的对吧! 所以呢,一个连线过程所包含的底下这些咚咚就称为成对插槽 (socket pair) 了:
封包的传送
OK,从前面这样一路看下来,相信您对於 OSI 七层协议当中的 MAC 讯框与 IP 封包有一定程度的了解了,
也知道七层协议必须要在不同的主机之间一再地拿出来察看,因为 Internet 是用 IP 来传递封包数据,
而实体线路则是使用 MAC 讯框。那我们也了解 TCP 封包的表头数据后,再来就是要了解一下,
那我如何利用 TCP 这个传送层的协议来进行实际的封包接收呢?
当然是得要透过 TCP 表头的 Sequence Number 来组合收集大的 TCP 封包,
也必须要透过 Code (Control Flags) 来了解到这个封包的特性才行。
说穿了,我们可以使用信封袋来说明,实际的内容 (data) 是在信封袋当中的,
而信封的外面的信息就是各个封包的表头数据啦!
那么如何藉由 TCP 的表头来确认这个封包有实际被对方接收,并进一部与对方主机达成连线? 我们以底下的图示来作为说明。 图十三、封包连接模式之三向交握 在上面的封包连接模式当中,在创建连线之前都必须要通过三个确认的动作, 所以这种连线方式也就被称为三向交握(Three-way handshake)。 那么我们将整个流程依据上面的 A, B, C, D 四个阶段来说明一下:
在创建了连线之后,该次连线通道就可以在用户端与服务器端创建起一对 socket pair , 然后通过该 socket pair 进行 TCP 封包的 PSH、FIN 等数据传输与连线中断等动作罗! UDP 协议
UDP 的全名是:『User Datagram Protocol, 用户数据流协议』,UDP
与 TCP 不一样, UDP 不提供可靠的传输模式,因为他不是连线导向的一个机制,这是因为在 UDP
的传送过程中,接受端在接受到封包之后,不会回覆回应封包 ( ACK ) 给发送端,所以封包并没有像
TCP 封包有较为严密的验证机制。至於 UDP 的表头数据如下表所示:
TCP 封包确实是比较可靠的,因为通过三向交握嘛!不过,也由於三向交握的缘故, TCP 封包的传输速度会较慢。 至於 UDP 封包由於不需要确认对方是否有正确的收到数据,故表头数据较少,也因为如此所以 UDP 就可以在 Data 处填入更多的数据了。同时 UDP 比较适合需要即时反应的一些数据流,例如即时通讯软件或者是影像即时传送软件等, 就可以使用这类的封包传送说。也就是说, UDP 传输协议并不考虑连线要求、连线终止与流量控制等特性, 所以使用的时机是当数据的正确性不很重要时,例如上面提到的即时通讯软件啊! 另外,很多的软件其实是同时提供 TCP 与 UDP 的传输协议的,举例来说,查询主机名称的 DNS 服务就同时提供了 UDP/TCP 协议。由於 UDP 较为快速,所以我们 client 端可以先使用 UDP 来与服务器连线。 但是当使用 UDP 连线却还是无法取得正确的数据时,便转换为较为可靠的 TCP 传输协议来进行数据的传输罗。 这样可以同时兼顾快速与可靠的传输说! ICMP 协议
ICMP 的全称是『 Internet Control Message Protocol, 网际网络信息控制协议 』。
基本上,ICMP 是一个错误侦测与回报的机制,最大的功能就是可以确保我们网络的连线状态与连线的正确性!
同样的,ICMP 封包也是必须要装在 IP 封包的 Data 内才行喔!
因为在 Internet 上面有传输能力的就是 IP 封包啦!
ICMP 有相当多的类别可以侦测与回报,底下是比较常见的几个 ICMP 的类别 (Type):
那么我们是如何利用 ICMP 来检验网络的状态呢?最简单的命令就是 ping 与 traceroute 了, 这两个命令可以透过 ICMP 封包的辅助来确认与回报网络主机的状态。在配置防火墙的时候, 我们最容易忽略的就是这个 ICMP 的封包了,因为只会记住 TCP/UDP 而已~事实上, ICMP 封包可以帮助连线的状态回报,除了上述的 8 可以考虑关闭之外,基本上, ICMP 封包也不应该全部都挡掉喔! MTU 的限制
我们在本章的第一部份谈到 MAC 时,不是有提到标准以太网络封包的信息容量大约在 1500bytes 吗?
所以 IP 封包、TCP 封包以及其他相关的封包,如果能够控制在 1500 bytes 内的话,
那么 IP 封包将不需要重组成可以放进 MAC 讯框的分段了!
让我们来想一个小案例,假设你的数据量大到 60000 bytes 好了,如果你使用的传输协议为 TCP 封包, 万一你没有考虑到 MAC 讯框的大小,而让整笔数据放到可以容纳最大 65535 bytes 的 IP 封包内, 此时 IP 封包已经创建好成为内含 60000 bytes 的数据包了,但是再往下到达数据连接层时,唉~ 这个 IP 封包就得要进行重组,好让 IP 封包可以放到 MAC 讯框当中!您说,这个时候不是又得让系统多进行一段手续, 而导致网络效能的低落吗? 此时,如果能够规范 TCP 以及 IP 在包起来时就考虑讯框的最大容量时, 不就可以减少很多数据重组的问题罗?呵呵呵呵!没错啊! 那就是最大传输单元 (Maximum Transmission Unit, MTU) 这个配置值的重要性啊! 一般来说,我们的 Gigabit 网络卡已经可以支持 Jumbo frame ,所以 MTU 值都可以到达 9000 bytes 左右, 不过,不建议您配置 MTU 成为 9000 喔!为什么呢?因为我们的封包总是需要在 Internet 上面跑吧? 您无法确认所有的网络媒体都是支持那么大的 MTU 对吧! 如果您的 9000 bytes 封包通过一个不支持 Jumbo frame 的网络媒体时, 好一点的是该网络媒体 (例如 router ) 会主动的帮您重组封包而进行传送, 差一点的可能就直接回报这个封包无效而丢弃了~那个时候可就糗大罗~ 所以, MTU 配置为 9000 这种事情,大概仅能在内部网络的环境作作~ 举例来说,很多的内部丛集系统 (cluster) 就将他们的内部网络环境 MTU 配置为 9000, 但是对外的介面卡可还是原本的标准 1500 喔! ^_^ 也就是说,不论您的网络媒体支持 MTU 到多大,您必须要考量到您的封包需要传到目的地时, 所需要经过的所有网络媒体,然后再来决定您的 MTU 配置才行。
封包过滤的防火墙概念
由上面的说明当中,我们知道数据的传送其实就是封包的发出与接受的动作啦!并且不同的封包上面都有不一样的表头
( header ),此外,封包上面通常都会具有四个基本的信息,那就是
socket pair 里面提到的『来源与目的 IP 以及来源与目的端的
port number』 。当然啦,如果是可靠性连线的
TCP 封包,还包含 Control Flag 里面的 SYN/ACK 等等重要的信息呢!好了,开始动一动脑筋,
有没有想到『网络防火墙』的字眼啊?
网络防火墙可以抵挡掉一些可能有问题的封包,那么在
Linux 系统上面是怎么挡掉封包的呢?其实说来也是很简单,既然封包的表头上面已经有这么多的重要信息,
那么我就利用一些防火墙机制与软件来进行封包表头的分析,并且配置分析的守则,当发现某些特定的
IP 、特定的端口或者是特定的封包信息(SYN/ACK等等),那么就将该封包给他丢弃,
那就是最基本的防火墙原理了!
举例来说,大家都知道 Telnet 这个服务器是挺危险的,而 Telnet 使用的 port number 为 23 ,所以,当我们使用软件去分析要送进我们主机的封包时, 只要发现该封包的目的地是我们主机的 port 23 ,就将该封包丢掉去!那就是最基本的防火墙案例啦! 更多的防火墙信息我们会在后头的『简易防火墙』与 『认识网络安全』当中进行更多的说明喔! 连上 Internet 前的准备事项
讲了这么多,其实我们最需要的仅是『连接上 Internet 』啦!那么在 Internet 上面其实使用的是 TCP/IP
这个通讯协议,所以我们就需要 Public IP 来连接上 Internet 啊!您说对吧~
不过,您有没有发现一件事,那就是『为啥我不知道 Yahoo 的主机 IP ,但是俺的主机却可以连到 Yahoo 主机上?』
如果您有发现这个问题的话,哈哈!您可以准备开始配置网络罗~ ^_^
什么是主机名称与 DNS
除了上面提到的最基本的网络基础概念之外,这里还必须要先谈一个基本的观念,
否则后续的主机名称查询配置挺难说明白的!好了,我们知道计算机在网络上面要找寻主机的时后,是利用
IP 来定址,而以 TCP/UDP/ICMP 等数据来进行传送的,并且传送的过程中还会去检验封包的信息。
总归一句话,网络是靠 TCP/IP 家族来达成的,所以必须要知道 IP 之后,计算机才能够连上网络以及传送数据。
问题是,计算机网络是依据人类的需要来创建的,不过人类对於 IP 这一类的数字并不具有敏感性,即使 IP 已经被简化为十进位了,但是人类就是对数字没有办法啊!怎么办?没关系,反正计算机都有主机名称嘛! 那么我就将主机名称与他的 IP 对应起来,未来要连接上该计算机时,只要知道该计算机的主机名称就好了,因为 IP 已经对应到主机名称了嘛!所以人类也容易记忆文字类的主机名称,计算机也可以藉由对应来找到他必须要知道的 IP ,啊!真是皆大欢喜啊! 这个主机名称 (Hostname) 对应 IP 的系统,就是鼎鼎有名的 Domain Name System (DNS) 咯!也就是说, DNS 这个服务的最大功能就是在进行『主机名称与该主机的 IP 的对应』的一项协议。 DNS 在网络环境当中是相当常被使用到的一项协议喔!举个例子来说,像鸟哥我常常会连到奇摩雅虎的 WWW 网站去看最新的新闻,那么我一定需要将奇摩雅虎的 WWW 网站的 IP 背下来吗?!天呐, 鸟哥的忘性这么好,怎么可能将 IP 背下来?!不过,如果是要将奇摩站的主机名称背下来的话, 那就容易的多了!不就是 http://tw.yahoo.com 吗?!而既然计算机主机只认识 IP 而已, 因此当我在浏览器上面输入了『http://tw.yahoo.com』的时后,我的计算机首先就会藉由向 DNS 主机查询 tw.yahoo.com 的 IP 后,再将查询到的 IP 结果回应给我的浏览器, 那么我的浏览器就可以藉由该 IP 来连接上主机啦! 发现了吗?我的计算机必须要向 DNS 主机查询 Hostname 对应 IP 的信息 喔!那么那部 DNS 主机的 IP 就必须要在我的计算机里面配置好才行,并且必须要是输入 IP 喔,不然我的计算机怎么连到 DNS 主机去要求数据呢?呵呵!在 Linux 里面,DNS 主机 IP 的配置就是在 /etc/resolv.conf 这个文件里面啦! 目前各大 ISP 都有提供他们的 DNS 主机 IP 给他们的用户,好配置客户自己计算机的 DNS 查询主机, 不过,如果您忘记了或者是您使用的环境中并没有提供 DNS 主机呢?呵呵!没有关系, 那就配置 Hinet 那个最大的 DNS 主机吧! IP 是 168.95.1.1 咯!要配置好 DNS 之后,未来上网浏览时,才能使用主机名称喔!不然就得一定需要使用 IP 才能上网呢!DNS 是很重要的,他的原理也顶复杂的,更详细的原理我们在后面的 『DNS 服务器架设』里面进行更多更详细的说明喔!这里仅提个大纲! 一组可以连上 Internet 的必要网络参数
从上面的所有说明当中,我们知道一部主机要能够使用网络,必须要有 IP ,而 IP
的配置当中,就必须要有 IP, Network, Broadcast, Netmask 等参数,此外,还需要考虑到路由里面的
Default Gateway 才能够正确的将非同网域的封包给他传送出去。
此外,考虑到主机名称与 IP 的对应,所以您还必须要给予系统一个 DNS 主机的 IP 才行~
所以说,一组合理的网络配置需要哪些数据呢?呵呵!就是:
重点回顾:
课后练习:
请参考本章第一节的相关内容。
Media Access Control 的缩写,为以太网络硬件讯框的规格,以太网络就是以 MAC 讯框进行数据的传送。
目前 MAC 也常被用为以太网络卡卡号的代称。
当主机要使用网络时,必须要先进行 CSMA/CD 监听网络,如果(1)网络使用频繁 (2)网络间隔太大,
则可能会发生监听时均显示无主机使用,但发出封包后却发生同步发送封包的情况,此时两个封包就会产生碰撞,
造成数据损毁。
ARP 协议主要在分析 MAC 与 IP 的对应,而解析完毕后的数据会存在系统的内存中,
下次要传送到相同的 IP 时,就会主动的直接以该 MAC 传送,而不发送广播封包询问整个网域了。
利用 arp -n 即可
Netmask 可以用来区分网域,且 Netmask 可以有效的添加网络的效率,这是因为 Netmask
可以定义出一个网域的大小,那么 broadcast 的时间就可以降低很多!一般来说,
我们如果要将一个大网域再细分为小网域,也需要藉由 Netmask 来进行 subnet 的切割。
因为共有 28 个 bits 是不可动的,所以 Netmask 位址的最后一个数字为 11110000,也就是 (128+64+32+16=240) ,所以:
Network:192.168.0.0 Netmask:255.255.255.240 Broadcast:192.168.0.15 IP:由 192.168.0.1 ~ 192.168.0.14 共 14 个可用 IP 喔!
因为是 29 个 bits 不可动,所以最后一个 Netmask 的位址为: 11111000 也就是 (128+64+32+16+8=248),所以:
Network:192.168.0.128 Netmask:255.255.255.248 Broadcast:192.168.0.135 IP:由 192.168.0.129 ~ 192.168.0.134 共 6 个可用的 IP 喔!
既然要分为四个网域,也就是还需要藉助 Netmask 的两个 bits (2的2次方为4啊!),所以
Netmask 会变成 255.255.255.192 ,每个子网域会有 256/4=64 个 IP ,而必须要扣除
Network 与 Broadcast ,所以每个子网域会有 62 个可用 IP 喔!因此,四个子网域的表示方法为:
192.168.100.0/26, 192.168.100.64/26, 192.168.100.128/26, 192.168.100.192/26。
路由信息的观察可以下达 route 来直接察看!或者是下达 route -n 亦可
SYN 代表该封包为该系列连线的第一个封包,亦即是主动连线的意思;
ACK 则代表该封包为确认封包,亦即是回应封包!
使用 TCP 封包才会有三向交握。TCP 封包的三向交握是一个确认封包正确性的重要步骤,通过 SYN, SYN/ACK,
ACK 三个封包的确认无误后,才能够创建连线。至於 UDP 封包则没有三向交握喔!
有网管者,会在 switch 内部加入其他的小型 OS,藉以控管 IP 或 MAC 的流通;
通常基础的 switch 仅达控管 MAC ,故为 OSI 第二层(数据连接层)
因为如果是一个网域的话,那么八个 IP 前后(Host_ID 全为 0 与 1 的条件)为 Network 及 Broadcast ,
加上一个在 ISP 处的 Gateway ,所以仅有 5 个可以用。因为有 8 个 IP ,所以其 netmask 后八 bits 为 11111000
,故为 255.255.255.248。
Network Access Layer: 涵盖 Data-Link 及 Physical Layer
Internet Layer: 也是 Network Layer Transport Layer: 也是 Transport Layer Application Layer: 涵盖 Application Layer, Persentatin Layer, Session Layer.
请自行参考网中人的网络基础文章
由 IP 封包的 IP address 与 TCP 封包的 port number 达成,分别为目的端的 IP/port 与本地端的 IP/port。
568A: 白绿 绿 白橙 蓝 白蓝 橙 白棕 棕
568B:白橙 橙 白绿 蓝 白蓝 绿 白棕 棕
127.0.0.0/8, loopback
做为网络检测之用,为第 8 类 (echo request)
为该封包的存活时间,该时间每经过一个 node 都会减少一,当 TTL 为 0 时,该封包会被路由器所丢弃。
该数据最大为 255。
/etc/services 文件中有纪录
利用一 hub/switch 连结所有的网络设备的一种连线方式,最大的好处是,每个『网络设备与 switch 之间』都是独立的,
所以所以每个主机故障时均不会影响其他主机的连线。
因为 IP 协议仅定位出 IP 的所在处与路由,并没有沟通协调的能力,
至於 TCP 封包则具有目的端、本地端程序之间沟通的能力,但无法直接传送封包。
故 TCP/IP 常会放在一起讲。
参考数据
特别感谢:
本文在 2002/07 发出之后,收到相当多朋友的关心,也从而发现了自己误会的一些基础的网络理论,真的是感谢好朋友 Netman 兄与 ZMAN 兄的指导!这篇短文在 2003/08/03 做了相当大幅度的修订,与原来的文章 ( 上次升级日期 2002/09 ) 已经有一定程度的差异了,希望网友们如果有时间的话,能够再次的阅读, 以厘清一些基本概念喔!
2002/07/18:第一次完成日期! 2002/09/26:修改了部分可能引起误解的文章部分! 2003/08/03:重新编排版面,并且重新检视文章内容,修订文章! 2003/08/20:添加重点回顾与课后练习 2003/09/06:加入参考用解答 2004/03/16:修订 N-Way 的错误,订正为 Auto MDI/MDIX 的功能! 2006/02/09:将旧的文章移动到 此处 2006/07/12:参考了粘教授与风信子兄的书籍,修改了很多基础数据喔!还有重点整理,不过,练习尚未升级 2006/07/16:加入习题练习罗! 2007/10/21:图14那个 UDP 的表头数据中,16 bits 误植为 16 bytes,感谢讨论区 ricky.liu 的告知! 2008/04/21:经由网友 chyanlong 兄的指点,IHL 的大小单位误植为 byte,应该是字长 (word) 才对。 |
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